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兩者的主要區(qū)別有以下幾點(diǎn):
一、目的不同
原畫是為游戲或影視作品服務(wù)的,起到說明書的作用,本身不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接銷售;插畫是為商品服務(wù)的,作品本身就是最終商品,完成度高,可直接出售。
二、專業(yè)屬性不同
原畫師的職責(zé)是把策劃師設(shè)計(jì)的內(nèi)容形象化和標(biāo)準(zhǔn)化,為后期的游戲或影視制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù),側(cè)重“設(shè)計(jì)”;而插畫更注重個(gè)性化風(fēng)格和主題性內(nèi)容設(shè)計(jì),重在“畫”,主要服務(wù)于商業(yè)宣傳、圖書出版、平面設(shè)計(jì)等方向。
三、制作流程不同
游戲原畫需要把游戲策劃文字性描寫的各種人物、角色、場(chǎng)景、道具等內(nèi)容用視覺呈現(xiàn),如果是3D游戲,原畫還要考慮到和游戲模型崗位的銜接;插畫則較少涉及到很多流程,大部分靠個(gè)人獨(dú)立完成,很少與其他崗位聯(lián)動(dòng)。
四、崗位職責(zé)不同
游戲原畫以界面、各種風(fēng)格角色設(shè)定、人文場(chǎng)景、自然場(chǎng)景、概念設(shè)計(jì)、美術(shù)宣傳圖的設(shè)計(jì)工作為主,是整個(gè)項(xiàng)目中的其中一個(gè)流程崗位,所以畫面更注重結(jié)構(gòu)與說明,為下一個(gè)工種提供標(biāo)準(zhǔn)和方向;而插畫是一個(gè)獨(dú)立的設(shè)計(jì)崗位,多以創(chuàng)意性畫面構(gòu)圖、個(gè)性化風(fēng)格表現(xiàn)、追求整體畫面的設(shè)計(jì)為主,最終呈現(xiàn)一幅完整的插畫作品。
硬件型號(hào):惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Adobe Photoshop 2021 V22.1.0.94
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