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游戲開(kāi)發(fā)有不同的崗位,具體需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容可以參考如下:
客戶(hù)端 / Gameplay / UI 工程師
主要負(fù)責(zé)游戲邏輯的實(shí)現(xiàn),需要學(xué)習(xí)各種游戲引擎,比如U3D、UE4等,還有其對(duì)應(yīng)的編程語(yǔ)言,還需要一定的數(shù)學(xué)與物理知識(shí)。國(guó)內(nèi)許多新人入行的的人第一份工作就是實(shí)現(xiàn)UI功能,UI在游戲開(kāi)發(fā)中有相當(dāng)重要的地位。主要負(fù)責(zé)處理UI交互上的邏輯,需要熟悉游戲引擎和腳本代碼的編寫(xiě)。
引擎工程師
如果游戲是自研引擎開(kāi)發(fā),引擎工程師就決定了引擎的性能與效率。需要熟悉如C++等較為底層的語(yǔ)言和部分計(jì)算機(jī)圖形學(xué)知識(shí)。
技術(shù)美術(shù)(TA)
這里指的是偏技術(shù)方向的技術(shù)美術(shù),需要在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)上有很深的研究。能夠協(xié)助美術(shù)解決技術(shù)問(wèn)題,協(xié)助程序解決美術(shù)問(wèn)題,在游戲里實(shí)現(xiàn)或逼真或酷炫的視覺(jué)效果。
服務(wù)器開(kāi)發(fā)工程師
負(fù)責(zé)能夠聯(lián)網(wǎng)的游戲的后端邏輯,也需要學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)編程、數(shù)據(jù)庫(kù)、常規(guī)運(yùn)維等知識(shí)。另外,服務(wù)器邏輯與客戶(hù)端邏輯是相通的,并沒(méi)有看上去差異那么大。
硬件型號(hào):惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專(zhuān)業(yè)版
軟件版本:Unreal Engine 4.24.3&&Unity3D 5.0
學(xué)android開(kāi)發(fā)需要什么基礎(chǔ)知識(shí)?必須學(xué)什么?
開(kāi)發(fā)游戲軟件需要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)
前端開(kāi)發(fā)工程師需要具備哪些能力
做游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)哪些技術(shù)
游戲客戶(hù)端開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么
3d游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么
游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)師需要學(xué)哪些
學(xué)web前端開(kāi)發(fā)需要什么基礎(chǔ)
開(kāi)發(fā)游戲需要什么條件
游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么
開(kāi)發(fā)游戲需要什么
全棧工程師需要學(xué)什么
ios游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么
2D游戲引擎開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么
3D游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)哪些
3d游戲開(kāi)發(fā)工程師前景
3d游戲開(kāi)發(fā)工程師要學(xué)多久
3d游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)
C++做游戲開(kāi)發(fā)要學(xué)什么
C++后端游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么
C++游戲開(kāi)發(fā)需要什么
c++開(kāi)發(fā)游戲需要學(xué)什么
c++開(kāi)發(fā)游戲需要學(xué)哪些
c++游戲開(kāi)發(fā)需要什么知識(shí)
大家都在學(xué)
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