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兩者最大的區(qū)別是作用不同,呈現(xiàn)方式不同。原畫是二維的,建模是三維的,建模師需要通過原畫師繪制的“說明書”作為參考,來制作三維模型,工作中也是相互配合的。
原畫一般指的是美術(shù)設(shè)計(jì)稿,簡(jiǎn)單的理解方式就是三視圖之類的畫。其核心是設(shè)計(jì),將游戲策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫面的形式,做出此具體形象的說明,為后續(xù)的游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。
模型師按照原畫設(shè)計(jì),通過MAYA、3Ds max等建模軟件來實(shí)現(xiàn)三維模型創(chuàng)建,這個(gè)過程模型師需要經(jīng)過建模、展uv、拓?fù)?、畫貼圖等步驟,最終搭建成立體模型。
硬件型號(hào):惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Autodesk 3ds max2021&&Adobe Photoshop 2021 V22.1.0.94
次時(shí)代建模師和建模師區(qū)別是什么
動(dòng)畫師與原畫師的區(qū)別
建模師和動(dòng)畫師的區(qū)別
建模師和設(shè)計(jì)師的區(qū)別
建模師和建造師的區(qū)別
插畫師和繪畫師的區(qū)別
動(dòng)畫師和綁定師的區(qū)別
3D建模和原畫師有什么區(qū)別
3d建模和原畫師的區(qū)別
3d建模師跟美術(shù)原畫的區(qū)別
cg畫師和原畫師區(qū)別
分鏡師和原畫師的區(qū)別
動(dòng)畫原畫師和動(dòng)畫師的區(qū)別
原畫和3d建模的區(qū)別
原畫和建模師的區(qū)別
原畫師動(dòng)畫師的區(qū)別
原畫師和CG區(qū)別
原畫師和插畫師的區(qū)別
原畫師跟插畫師的區(qū)別
原畫設(shè)計(jì)師和插畫師的區(qū)別
商業(yè)插畫師和原畫師的區(qū)別
插畫師和原畫師之間的區(qū)別
插畫師跟原畫師的區(qū)別
畫師原畫師插畫師區(qū)別
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!