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主要區(qū)別是:制作工具不同、制作要求不同及功能不同。
一、制作工具不同
游戲原畫一般是電腦、手繪板和繪畫軟件的工具組合;
動漫原畫一般是畫在紙上然后再掃描到電腦上。
二、制作要求不同
游戲原畫要畫的越精細(xì)越好,需要表達出基本結(jié)構(gòu)、服飾、顏色、材質(zhì)等,方便為后續(xù)的游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo);
動漫原畫要在一定程度上盡量簡潔,比如服飾裝飾等細(xì)節(jié)都要減少,不然動畫會崩潰。
三、功能不同
游戲原畫偏重設(shè)計,是游戲制作流程中的前期工作,并不會直接體現(xiàn)在游戲里,而是做美術(shù)設(shè)計圖給3d部門建模使用;
動漫原畫是動畫的關(guān)鍵幀原稿,比如一個跑步的動作,原畫師的作用是控制動作軌跡特征和動態(tài)幅度,其動作設(shè)計直接關(guān)系到未來動畫作品的敘事質(zhì)量和審美功能。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Adobe Photoshop 2021 V22.1.0.94
影視原畫和游戲原畫的區(qū)別
cg插畫和游戲原畫的區(qū)別
原畫和插畫的區(qū)別是什么
插畫和原畫的區(qū)別是什么
cg原畫和原畫的區(qū)別
三維動畫和原畫的聯(lián)系和區(qū)別
二次元和原畫的區(qū)別
動漫與原畫的區(qū)別
動漫復(fù)制原畫和原畫的區(qū)別
原畫和3d建模的區(qū)別
原畫和CG的區(qū)別
原畫和ai原畫的區(qū)別
原畫和三視圖的區(qū)別
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原畫和商業(yè)插畫的區(qū)別
原畫和插花的區(qū)別
原畫和板繪的區(qū)別
原畫和繪畫是什么區(qū)別
原畫和非關(guān)鍵幀的區(qū)別
插畫和原畫的區(qū)別在哪里
插花和原畫的區(qū)別
普通原畫和高清原畫區(qū)別
概念原畫和場景原畫的區(qū)別
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