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游戲交互設計師主要是負責為游戲整體的交互框架、流程和用戶體驗進行規(guī)劃和設計;將設計落實為交互原型,在界面排版,操作邏輯,美術表現(xiàn),包裝創(chuàng)意以及交互動效層面提供價值;跟進UI美術設計,確保美術設計與交互的一致性;能夠梳理出有效的交互研發(fā)流程,以及總結交互經驗,為產品界面開發(fā)提供參考或優(yōu)化方向。多樣化的交互行為帶來了差異化的游戲體驗。因此交互設計師需要通過理解玩家的體驗目標,幫助塑造多樣化的游戲行為。
在一款游戲的研發(fā)中,交互設計師所要負責的,不僅僅是接到需求,整理信息和完成原型圖,用戶方面需要考慮到玩家對動效、音效,甚至鏡頭變化的很多細微的體驗感受,團隊內部需要對視覺、動效、音效資源輸出進行排期和時間把控等。所以游戲交互設計師既是用戶體驗的掌舵者,也是內部協(xié)作的粘合劑。
硬件型號:惠普暗影精靈6&&Apple Macbook Pro 13.3
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版&& macOS Big Sur11.0.1
軟件版本:Axure RP 8.1.0 &&Sketch Mac版
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