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兩者主要區(qū)別是制作要求不同,流程不同。
一、制作要求不同
游戲建模是偏美術(shù)方面,注重畫面效果表現(xiàn),所以模型面數(shù)、貼圖紋理渲染這些要求比較高,門檻稍高一些;
室內(nèi)建模,相對(duì)游戲來說更加簡(jiǎn)單,更注重尺寸標(biāo)注和制造標(biāo)準(zhǔn),對(duì)面數(shù)要求不高,只要精準(zhǔn)就可以。
二、流程不同
游戲次世代建模制作流程:3Dmax建低模/中模,ZB雕刻高模,3Dmax拓?fù)涞湍#?DmaxUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染;
室內(nèi)建模:CAD制作平面圖,SketchUP快速建模,方案推敲,方案確定后3ds max建模,VRay渲染,PS做后期。
硬件型號(hào):惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Autodesk 3ds max2021
次時(shí)代建模師和建模師區(qū)別是什么
c4d建模和3dmax建模有什么區(qū)別
影視模型和游戲模型的區(qū)別
maya和3dmax建模的區(qū)別
建模師和原畫師的區(qū)別
游戲建模和建筑建模區(qū)別
次世代建模和傳統(tǒng)建模有什么區(qū)別
cg和建模的區(qū)別
渲染和建模的區(qū)別
游戲建模和動(dòng)漫建模有什么區(qū)別
建模和編程有什么區(qū)別
建模和雕刻的區(qū)別
影視建模和游戲建模哪個(gè)工資高
建模師和動(dòng)畫師的區(qū)別
二維建模和三維建模的區(qū)別
建模師和設(shè)計(jì)師的區(qū)別
建模師和建造師的區(qū)別
建模和立繪的區(qū)別
同步建模和參數(shù)化建模的區(qū)別
建模和設(shè)計(jì)有什么區(qū)別
動(dòng)畫建模和游戲建模哪個(gè)難
建模師影視和游戲的區(qū)別
3d建模和原畫師的區(qū)別
原畫和3d建模的區(qū)別
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!