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從難度來說,因人而異,有的人覺得做場景容易,有的人覺得很難,這個其實(shí)和實(shí)力沒有關(guān)系,更多的是你對哪個更有興趣,相對比較容易。客觀來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是越做難度越大,需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。游戲場景是游戲美術(shù)的工作對象中比例最大的部分之一。隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,場景的復(fù)雜度也逼真度也越來越高,對這方面工作人員的數(shù)量要求和技能要求也隨之提高。
如果沒有任何美術(shù)基礎(chǔ)的話可以先從場景建模入手,如果有一定的美術(shù)基礎(chǔ)可以先從人物建模入手。場景主要是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等,對美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Autodesk 3ds max2021&&Autodesk Maya 2020.4
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同學(xué)您好!