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次世代建模和傳統(tǒng)建模的主要區(qū)別是制作要求不同、呈現(xiàn)效果不同。
次世代建模是三分貼圖,七分模型。利用高模烘焙的法線(xiàn)貼圖回帖到低模上,讓低模在游戲引擎里可以及時(shí)顯示高模的視覺(jué)效果。需要呈現(xiàn)電影級(jí)別的畫(huà)質(zhì),模型面數(shù)比普通游戲要高很多,精細(xì)度也會(huì)更好,整體效果逼真。
傳統(tǒng)建模是三分模型,七分貼圖。雖然不會(huì)像次時(shí)代模型制作要求這么高,但是對(duì)于美術(shù)的要求就比較高,需要有一定的美術(shù)功底,因?yàn)閭鹘y(tǒng)模型基本上是在底模的基礎(chǔ)上畫(huà)貼圖。
硬件型號(hào):惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專(zhuān)業(yè)版
軟件版本:Autodesk 3ds max2021&&Autodesk Maya 2020.4 &&Pixologic ZBrush 2021.6.2
次世代游戲建模師飽和了嗎
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