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AR與VR的本質(zhì)區(qū)別是:VR是更先進的媒體形式,而AR卻是強大的計算平臺。其他具體區(qū)別可以參考如下:
區(qū)別一:目的不同
VR的目的是提供一個完全的虛擬化三維空間,令用戶深度沉浸其中而不發(fā)覺。AR的目的是為用戶提供在真實環(huán)境下提供輔助性虛擬物體,本質(zhì)只是用戶視野內(nèi)現(xiàn)實世界的延伸。
區(qū)別二:實現(xiàn)方式不同
現(xiàn)有的主流VR頭顯技術(shù)通過用戶位置定位,利用雙目視差分別為用戶左右眼提供不同的顯示畫面,已達到欺騙視覺中樞制造幻象的目的。相比之下,AR技術(shù)則通過測量用戶與真實場景中物體的距離并重構(gòu),實現(xiàn)虛擬物體與現(xiàn)實場景的交互。
區(qū)別三:技術(shù)痛點不同
VR的關(guān)鍵在于如何通過定位與虛擬場景渲染實現(xiàn)用戶“以假亂真”的沉浸體驗,目前的應(yīng)用瓶頸在定位精度和傳輸速度。AR的關(guān)鍵是如何通過在虛擬環(huán)境里重構(gòu)現(xiàn)實世界的物體已實現(xiàn)“現(xiàn)實-虛擬”交互,目前的瓶頸主要在算法和算力上。
雖然VR、AR存在明顯的差異,但它們并非完全獨立的技術(shù)。VR和AR在互相競爭的同時也在互相成就。VR利用計算機生成的圖像完全取代現(xiàn)實世界,AR則將計算機生成的圖像添加到用戶周遭環(huán)境中。但最終兩種技術(shù)的競爭將會模糊化,同一設(shè)備可以兩種技術(shù)兼而有之。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Unreal Engine 4 v4.5&&Unity 2021.1.12
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