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精選回答
來自正直的項鏈的回答 2023-11-29 18:30:47

特效主要包括游戲特效和影視特效,兩者的制作要求有所不同,游戲特效偏美術性,影視特效偏技術性。

游戲特效

需要學習Unity粒子系統(tǒng)、角色綜合技能和二次元技能、3ds Max軟件結合應用、 制作場景和武器附魔特效、Unreal(UE4引擎)、 VR戰(zhàn)爭題材效果 、材質和粒子系統(tǒng)的學習、角色綜合大型技能 、Unreal場景道具特效等專業(yè)內容給游戲角色、場景、道具等加上匹配的特效,讓游戲畫面更加華麗、炫酷,增強玩家的游戲體驗樂趣。

影視特效

需要學習掌握Houdini好萊塢特效軟件來制作大型電影、電視特效,功能十分強大;Maya特效模塊有完整強大的布料系統(tǒng),云朵煙霧系統(tǒng),海洋創(chuàng)建系統(tǒng),水流液體模塊,完善的動力學系統(tǒng)等;AE+C4D的粒子特效也可以輕松實現(xiàn)大片級別的各種復雜特效;Nuke是數(shù)碼節(jié)點合成軟件,具有可以將最終視覺效果與電影電視的其余部分無縫結合的能力。

小結

影視特效要比游戲特效掌握更多的軟件跟技術。游戲特效由于是實時渲染的,它需要與游戲引擎相匹配,所以要看游戲引擎來確定特效制作軟件,比如游戲引擎支持3Dmax,就只能使用3Dmax來制作。而影視特效則要更復雜、更精細,它是非實時渲染的。各個節(jié)點的連接、模擬都需要結合場景,與后期合成的摳像、跟蹤等特技一起,來實現(xiàn)腳本需要的效果。


硬件型號:惠普暗影精靈6

系統(tǒng)版本:Windows10  專業(yè)版

軟件版本:Autodesk 3ds max2021&&Autodesk Maya 2020.4 &&SideFX Houdini FX 18.5.462

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