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游戲開發(fā)負(fù)責(zé)的項(xiàng)目不同,工作內(nèi)容也有區(qū)分。
客戶端開發(fā)/ UI開發(fā)
主要負(fù)責(zé)游戲邏輯的實(shí)現(xiàn),需要熟練掌握各種游戲引擎,比如U3D、UE4等,還有其對應(yīng)的編程語言。UI在游戲開發(fā)中也有相當(dāng)重要的地位,UI工程師負(fù)責(zé)處理UI交互上的邏輯,需要熟悉游戲引擎和腳本代碼的編寫;
技術(shù)美術(shù)(TA)
這里指的是偏技術(shù)方向的技術(shù)美術(shù),需要在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)上有很深的研究。能夠協(xié)助美術(shù)解決技術(shù)問題,協(xié)助程序解決美術(shù)問題,在游戲里實(shí)現(xiàn)或逼真或酷炫的視覺效果;
服務(wù)器開發(fā)
負(fù)責(zé)能夠聯(lián)網(wǎng)的游戲的后端邏輯,也需要學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)編程、數(shù)據(jù)庫、常規(guī)運(yùn)維等知識。另外,服務(wù)器邏輯與客戶端邏輯是相通的,并沒有看上去差異那么大;
引擎開發(fā)
如果游戲是自研引擎開發(fā),引擎工程師就決定了引擎的性能與效率。需要熟悉如C++等較為底層的語言和部分計(jì)算機(jī)圖形學(xué)知識。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Unreal Engine 4.24.3&&Unity3D 5.0
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