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區(qū)別就是材質(zhì)包括貼圖,材質(zhì)是一個(gè)數(shù)據(jù)集,主要功能就是給渲染器提供數(shù)據(jù)和光照算法。貼圖就是其中數(shù)據(jù)的一部分。材質(zhì)是基礎(chǔ),細(xì)節(jié)靠紋理和貼圖來(lái)呈現(xiàn)。
材質(zhì)用來(lái)指定物體的表面或數(shù)個(gè)面的特性,它決定這些平面在著色時(shí)的特性,如顏色,光亮程度,自發(fā)光度及不透明度等;制定到材質(zhì)上的圖形則稱(chēng)為貼圖。
硬件型號(hào):惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專(zhuān)業(yè)版
軟件版本:Autodesk 3ds max2021
UI界面設(shè)計(jì)與版式設(shè)計(jì)的區(qū)別
ai與ps的區(qū)別
ux與ui設(shè)計(jì)的區(qū)別
sketch與ps的區(qū)別
插畫(huà)與漫畫(huà)的區(qū)別
ue與ui的區(qū)別
ps與平面設(shè)計(jì)的區(qū)別
包裝與平面廣告的區(qū)別
cg設(shè)計(jì)與影視動(dòng)漫的區(qū)別
剪映與影視后期的區(qū)別
動(dòng)畫(huà)與影視后期的區(qū)別
cg插畫(huà)與原畫(huà)設(shè)計(jì)的區(qū)別
動(dòng)漫與原畫(huà)的區(qū)別
動(dòng)畫(huà)分鏡頭與原畫(huà)的區(qū)別
插畫(huà)與原畫(huà)的區(qū)別
概念圖與原畫(huà)圖的區(qū)別
c4d與插畫(huà)的區(qū)別
ps插畫(huà)與AI插畫(huà)的區(qū)別
插畫(huà)設(shè)計(jì)與封面設(shè)計(jì)的區(qū)別
2d與3d動(dòng)畫(huà)的區(qū)別
3D與2D動(dòng)畫(huà)的區(qū)別
3D動(dòng)畫(huà)與三維的區(qū)別
3d與2d動(dòng)畫(huà)之間的區(qū)別
建筑學(xué)與室內(nèi)設(shè)計(jì)的區(qū)別
大家都在學(xué)
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