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模型面數多就需要拓撲低模,模型面數少就不需要。模型面數太多機器帶不動,需要拓撲符合要求的低模,然后加載貼圖來表現(xiàn)之前的高模細節(jié)。比如ZBrush或Blender之類的工具進行雕刻的過程,會導致具有許多不必要的多邊形的高分辨率模型。通過拓撲,可以獲得更有效的3D表面,更適合繪畫和制作動畫,無論是影視還是游戲制作。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:TopoGunv3.0
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