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影視模型渲染主要是指通過(guò)三維軟件Maya、ZBrush等來(lái)制作影視中所需的角色模型、場(chǎng)景模型、道具模型等,建模完成后,需要渲染才可以得到模型或動(dòng)畫(huà)的最終顯示效果。
影視模型渲染涉及到建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構(gòu)圖、Matte Painting、解剖結(jié)構(gòu)等知識(shí)。除了影視行業(yè)、模型渲染還廣泛應(yīng)用在游戲、VR、工業(yè)設(shè)計(jì)、航空航天、平面設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、軍工等眾多領(lǐng)域。
硬件型號(hào):惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Autodesk 3ds max2021&&Autodesk Maya 2020.4 &&Pixologic ZBrush 2021.6.2
lumion是做什么的
軟件ae是做什么的
后端開(kāi)發(fā)是做什么的
3dmax是做什么的
影視后期制作是干什么的
u3d是做什么的
三維設(shè)計(jì)師是做什么的
視覺(jué)設(shè)計(jì)師是做什么的
渲染是做什么的
sketch軟件是做什么的
photoshop是做什么的
游戲開(kāi)發(fā)是做什么的
sketchup軟件是做什么的
交互設(shè)計(jì)是做什么的
影視后期是干什么的
c4d是做什么的
cinema 4d是做什么的
python是做什么的
游戲引擎是做什么的
美術(shù)設(shè)計(jì)師是做什么的
美工ps是做什么的
ui出來(lái)是做什么的
動(dòng)漫影視后期做什么的
動(dòng)畫(huà)影視后期是做什么的
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