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游戲建模和動漫建模的區(qū)別是制作技術(shù)不同、模型面數(shù)不同、渲染方式不同。
一、制作技術(shù)不同
動漫:大多數(shù)是高精度模型,制作技術(shù)包括燈光、材質(zhì)、渲染,有的也需要展UV。
游戲:采用低模,紋理都用各種貼圖來表現(xiàn)。所以對材質(zhì)的繪制要求相對比動漫影視類建模要高出許多,需要繪出高光、陰影、冷暖等等。次世代游戲可能要先用ZB雕塑出高精度的模型后烘培成法線貼圖,貼到游戲低模上,使低模的效果看起來跟高精度模型差不多。
二、模型面數(shù)不同
動漫:做動畫建模的模型面數(shù)很多,一個人物一般會超過1萬個面,場景多的可以達到數(shù)千萬個面。
游戲:做游戲建模模型面數(shù)少,這是因為游戲使用的是即時渲染,如果面數(shù)太多,服務(wù)器的運算量就會遠遠超過負荷導(dǎo)致不能流暢,會卡或者跳幀,嚴重的甚至不能運行。所以游戲里所有模型、貼圖、動畫等文件都要求小,但是效果要好。
三、渲染方式不同
動漫:使用渲染平臺離線渲染,一般使用工業(yè)級集群工作站,且耗時長,幾十臺甚至幾百臺電腦一起聯(lián)機渲染。
游戲:實時渲染,每秒鐘需要渲染30張以上的圖片,游戲才不會卡。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Autodesk 3ds max2021&&Autodesk Maya 2020.4
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