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游戲畫面渲染就是一個可視化,呈現(xiàn)效果的過程,渲染進一步讓顯示的內(nèi)容更漂亮,更真實。游戲畫面都是實時渲染的,追求的是實時交互性。游戲渲染除了看,還要考慮可操作性和效率,游戲在運營的時候,玩家就坐在旁邊,需要在二十三毫秒完成一幀,玩家玩到不同的場景需要不同的渲染,玩家的動作不同也需要渲染。
實時渲染指的是根據(jù)圖形學算法將三維數(shù)據(jù)繪制到二維位圖之中,并將這些位圖實時顯示。它的本質(zhì)就是對圖像數(shù)據(jù)的實時計算和輸出,要求在短時間內(nèi)渲染出一張圖片,并顯示出來,同時渲染并顯示下一張圖片。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Unreal Engine 4.24.3&&Unity3D 5.0
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