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主要區(qū)別是制作技術(shù)不同,操作難易度不同:
制作技術(shù)不同:
傳統(tǒng)動(dòng)畫是由美術(shù)動(dòng)畫電影的傳統(tǒng)影視動(dòng)畫制作方法移植過來的,利用電影的原理,將一張張逐漸變化的靜止畫面,經(jīng)過攝像機(jī)的逐幀逐張拍攝編輯,最后通過傳播媒介的播放,使之動(dòng)畫在其屏幕上活躍起來。
flash動(dòng)畫是多媒體的交互動(dòng)畫,可以將想要加的聲效,音效等與動(dòng)面融合在一起,以便制作出優(yōu)質(zhì)的動(dòng)畫效果。采用的是矢量繪圖的技術(shù),而矢量圖的好處就在于可以讓圖片無限放大,也可以保證無損的一種格式的圖,也大大地節(jié)省了動(dòng)畫文件的大小,提升了網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)男省?br>
難易度不同:
傳統(tǒng)動(dòng)畫存在局限性,制作要求和成本較高,周期長,上手復(fù)雜且繁瑣,而且在大場(chǎng)面上,傳統(tǒng)動(dòng)畫所需的人力物力要更為多,才能塑造恢弘的畫面以及細(xì)膩的美術(shù)效果;
Flash動(dòng)畫,操作簡單易上手,制作成本低,周期短,計(jì)算機(jī)的優(yōu)勢(shì)將人力與物力降到了最少,也同時(shí)保證了動(dòng)畫質(zhì)量,僅需幾臺(tái)普通的電腦加上幾個(gè)軟件就可以完成。
硬件型號(hào):惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Adobe animate cc 2020
spine動(dòng)畫和flash的區(qū)別
mg動(dòng)畫和flash的區(qū)別
mg動(dòng)畫和動(dòng)畫的區(qū)別
CG動(dòng)畫和mg動(dòng)畫的區(qū)別
動(dòng)畫師與原畫師的區(qū)別
mg動(dòng)畫和傳統(tǒng)動(dòng)畫的區(qū)別
cg動(dòng)畫和動(dòng)畫的區(qū)別
ae和an的區(qū)別
ae和flash的區(qū)別
flash動(dòng)畫和ae動(dòng)畫的區(qū)別
ui動(dòng)畫和mg動(dòng)畫的區(qū)別
動(dòng)畫與影視后期的區(qū)別
動(dòng)漫與原畫的區(qū)別
動(dòng)畫分鏡頭與原畫的區(qū)別
2d與3d動(dòng)畫的區(qū)別
2d傳統(tǒng)動(dòng)畫制作過程
3D與2D動(dòng)畫的區(qū)別
3D動(dòng)畫與三維的區(qū)別
3d與2d動(dòng)畫之間的區(qū)別
3d動(dòng)畫2d動(dòng)畫的區(qū)別
3d動(dòng)畫與2d動(dòng)畫的區(qū)別
3d動(dòng)畫和2d動(dòng)畫的區(qū)別
3f動(dòng)畫和2d動(dòng)畫區(qū)別
自學(xué)flash好學(xué)嗎
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!