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游戲中的動(dòng)效和特效很多人分不清楚,下面就來(lái)具體說(shuō)下兩者是做什么的,又有哪些區(qū)別?
游戲特效:完美融合進(jìn)角色模型,情緒表達(dá)、打斗場(chǎng)景,環(huán)境氛圍里,足以讓你置身其中,感受游戲里的所見(jiàn)、所受、所感,強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊反饋;美術(shù)特效的作用在這里完美呈現(xiàn);特效是游戲里視覺(jué)沖擊力最強(qiáng)的部分,有著提升游戲美感,影響玩家視覺(jué)感受的作用。
游戲動(dòng)效:更確切地說(shuō)是游戲UI動(dòng)效,作用在UI、交互流程、用戶體驗(yàn)等方面。游戲動(dòng)效是更高級(jí)的交互設(shè)計(jì)展現(xiàn)形式,通過(guò)動(dòng)態(tài)演示UI元素的變化來(lái)引導(dǎo)用戶操作,將信息更快更準(zhǔn)確的傳達(dá)給受眾。游戲動(dòng)效設(shè)計(jì)優(yōu)先注重的是增強(qiáng)界面的交互性,幫助玩家輕松體驗(yàn)游戲。
兩者的具體區(qū)別如下:
1、作用媒介不同
美術(shù)特效:角色模型、場(chǎng)景、環(huán)境等;
游戲動(dòng)效:UI界面、UI控件;
2、組成部分不同
美術(shù)特效:形式、配色、節(jié)奏;
游戲動(dòng)效:元素、色彩、動(dòng)作、交互行為;
3、制作工具不同
美術(shù)特效:3dmax、unity、ue4、houdini等軟件;
游戲動(dòng)效:Unity(NGUI/UGUI)、UE4(UMG)、FairyGUI、Cocos、Spine等軟件;
4、職能表現(xiàn)不同
美術(shù)特效:角色技能、情緒、皮膚特效;物體、場(chǎng)景模型特效;環(huán)境自然現(xiàn)象特效等設(shè)計(jì);
游戲動(dòng)效:預(yù)演交互動(dòng)圖流程、UI控件交互反饋、界面氛圍營(yíng)造;
5、設(shè)計(jì)目的不同
美術(shù)特效:反饋、升級(jí)視覺(jué)(美術(shù)風(fēng)格);
游戲動(dòng)效:反饋、過(guò)渡、升級(jí)視覺(jué)、引導(dǎo)交互(建立連接、引導(dǎo)視線);
6、服務(wù)對(duì)象不同
美術(shù)特效:美術(shù)風(fēng)格;
游戲動(dòng)效:用戶體驗(yàn);
硬件型號(hào):惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Unreal Engine 4.24.3&&Unity3D 5.0
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