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兩者最大的區(qū)別是定位不同,擅長方向不同:
UE4藍(lán)圖是腳本系統(tǒng),適合用于定義高級行為、交互、資產(chǎn)整合以及一些需要微調(diào)的裝飾性細(xì)節(jié)等;
C++是一門編程語言,適合實(shí)現(xiàn)游戲底層系統(tǒng);
其他區(qū)別還有面向人群、上手難易度及功能等:
UE4藍(lán)圖主要是針對編程初學(xué)者,相對純代碼更加友好,簡單易上手,可以降低學(xué)習(xí)難度,但在功能上局限性比較大;
C++專門做開發(fā)的,上手有難度,不但可以實(shí)現(xiàn)藍(lán)圖可以實(shí)現(xiàn)的功能,還能實(shí)現(xiàn)藍(lán)圖不能實(shí)現(xiàn)的功能。而且在性能上,c++也要比藍(lán)圖好,因?yàn)樗{(lán)圖的很多函數(shù)都是通過一個(gè)個(gè)代理引用過來進(jìn)行調(diào)用的,而c++是直接調(diào)用。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Unreal Engine 4 v4.5
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同學(xué)您好!