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三維建模就是利用三維制作軟件通過(guò)虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。建模技術(shù)可以分為多邊形建模(Polygon Modeling)、曲面建模(NURBS Modeling)、參數(shù)化建模(Parametric Modeling)、逆向建模(Reverse Modeling)等。
多邊形建模(Polygon Modeling)
是目前三維軟件中比較流行的建模方法。一個(gè)完整模型由中更多規(guī)則四邊多邊形組成,多邊形建模非常適合對(duì)精度要求不高的建模,多用于影視、游戲;
曲面建模(NURBS Modeling)
由曲線組成曲面,再有曲面組成模型表面,而曲線有控制點(diǎn)可以控制曲線曲率、方向、長(zhǎng)短。更多的作為視覺(jué)表現(xiàn)使用,最終以生產(chǎn)效果圖或者視頻表現(xiàn)為主;
參數(shù)化建模(Parametric Modeling)
可以使用特征和約束捕獲設(shè)計(jì)意圖,讓用戶(hù)可以自動(dòng)執(zhí)行重復(fù)性更改。參數(shù)化建模技術(shù)非常適合涉及苛刻要求和制造標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計(jì)任務(wù)。此類(lèi)建模方式多用:產(chǎn)品設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)等;
逆向建模(Reverse Modeling)
是基于現(xiàn)實(shí)中存在的人物、物品進(jìn)行逆向建模的一種方式。逆向建模生成的模型通常面數(shù)非常高,也需要多邊形建模技術(shù)進(jìn)行優(yōu)化。目前來(lái)說(shuō)是輔助作用,生成的模型可用于數(shù)字可視化、影視、游戲及其他科研使用。
硬件型號(hào):惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專(zhuān)業(yè)版
軟件版本:Autodesk Maya 2020.4&&Autodesk 3ds max2021
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