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PBR全稱Physically Based Rendering,是基于物理的渲染過程,是一種著色和渲染技術(shù),用于更精確的描述光如何與物體表面互動(dòng),由于其高度的易用性以及方便的工作流,已經(jīng)被電影和游戲業(yè)界廣泛使用。
PBR的工作流程主要分為兩種,一種是基于金屬的工作流,一種是基于鏡面反射的工作流,它們都遵循著PBR的核心原理,最大的區(qū)別是如何識(shí)別反射與漫反射。兩種工作流傳統(tǒng)材質(zhì)的貼圖為法線(Normal)、環(huán)境光遮蔽(Ambient Occlusion)、高度(Height)貼圖。
硬件型號(hào):惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Substance Painter V7.1.1.954
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