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兩者的主要區(qū)別是擅長功能及應(yīng)用方向不同。
Maya:是電影級別的高端三維制作軟件,Maya粒子系統(tǒng)十分強(qiáng)悍,主要是用來做動畫的,應(yīng)用的對象是專業(yè)的影視廣告、角色動畫與電影特技等。功能完善,制作效率極高,可以調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出真人一般的真實(shí)效果。
ZBrush:是一款數(shù)字雕刻和繪畫軟件,主要是用于雕刻高精度模型(例如血管、皮膚等細(xì)節(jié)),主要應(yīng)用在影視模型及次世代模型中,一般建模師用它來制作貼圖,輔助Maya和Max實(shí)現(xiàn)低模高質(zhì)感。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Autodesk Maya 2020.4&& Pixologic ZBrush 2021.6.2
maya和zbrush學(xué)哪個(gè)好?maya和zbrush有什么區(qū)別?
sketch和draft的區(qū)別
mudbox和zbrush學(xué)哪個(gè)
zbrush和犀牛哪個(gè)好學(xué)
zbrush和c4d哪個(gè)好學(xué)
zbrush和c4d的區(qū)別
ue4和c4d的區(qū)別
illustrator和coreldraw的區(qū)別
ae和edius的區(qū)別
先學(xué)maya還是zbrush
maya和3dmax建模的區(qū)別
zbrush和3dmax的區(qū)別
cdr和ai的區(qū)別
c4d和maya區(qū)別
cg和特效的區(qū)別
ui和美工的區(qū)別
blender和maya區(qū)別
cdr和ps的區(qū)別
設(shè)計(jì)圖和施工圖的區(qū)別
ae和an的區(qū)別
an和flash的區(qū)別
建模用maya還是zbrush
原畫和二次元的區(qū)別
動漫和漫畫的區(qū)別
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!