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兩者的主要區(qū)別是擅長(zhǎng)領(lǐng)域和建模方式不同。
UG:
主要應(yīng)用在工業(yè)、產(chǎn)品、機(jī)械、模具設(shè)計(jì)領(lǐng)域,參數(shù)化建模,制作嚴(yán)謹(jǐn),可以輕松實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜實(shí)體及造型的建構(gòu)。
3Dmax:
多用于建筑、室內(nèi)、游戲設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,主要用于設(shè)計(jì)可視化,三維效果及動(dòng)畫等,屬于多邊形建模,通過全方位的藝術(shù)控制打造高級(jí)設(shè)計(jì)。
硬件型號(hào):惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Autodesk 3ds max2021&&UG nx12.0
學(xué)UG和SW哪個(gè)好?哪個(gè)比較容易學(xué)?
sketch和draft的區(qū)別
zbrush和c4d的區(qū)別
3dmax和c4d的區(qū)別
ue4和c4d的區(qū)別
vray和3dmax什么區(qū)別
3dmax和cad的區(qū)別
3dmax和solidworks的區(qū)別
3dmax和犀牛的區(qū)別
illustrator和coreldraw的區(qū)別
ae和edius的區(qū)別
zbrush和3dmax的區(qū)別
cdr和ai的區(qū)別
3dmax和lumion的區(qū)別
cg和特效的區(qū)別
sketchup和3dmax的區(qū)別
ui和美工的區(qū)別
cdr和ps的區(qū)別
an和flash的區(qū)別
blender和3dmax區(qū)別
ug平面銑和固定輪廓銑的區(qū)別
UI和前段的區(qū)別
Ui4和Ui5的區(qū)別
eduis和pr的區(qū)別
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!