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兩者最大的區(qū)別是arnold無偏差,渲染真實(shí)穩(wěn)定性高,但速度相對(duì)較慢;redshift有偏差,功能沒有arnold多,但勝在高效,渲染速度非??欤瑔伪鲬?zhàn)利器。
Arnold
基于物理的光線追蹤引擎CPU渲染器,具有高質(zhì)量和穩(wěn)定性。它可以渲染非常現(xiàn)實(shí),高質(zhì)量的電影圖像,結(jié)果是高度可控的。軟件對(duì)新人友好,特別是對(duì)渲染合成基礎(chǔ)學(xué)習(xí)的人。
Redshift
基于GPU有偏的渲染器,最直觀的感受就是實(shí)時(shí)預(yù)覽和渲染速度超級(jí)快,比較適合藝術(shù)創(chuàng)作,尤其是動(dòng)畫方面。至于渲染效果的真實(shí)性,是需要個(gè)大量時(shí)間的練習(xí)和知識(shí)積累的。
硬件型號(hào):惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Arnold for Maya v4.0.3
houdini渲染器哪個(gè)好
sketch和ai區(qū)別
影視動(dòng)畫用什么渲染
cg渲染是用什么軟件
3d渲染器有哪些
渲染軟件有哪些
渲染和建模的區(qū)別
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pr渲染和不渲染的區(qū)別
arnold是什么軟件
nuke和c4d區(qū)別
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an和flash的區(qū)別
c4d渲染器有哪些
效果圖和渲染圖的區(qū)別
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arnold和vray哪個(gè)實(shí)用
redshift和oc渲染有什么區(qū)別
c4d一定要用oc渲染嗎
Redshift是什么
redshift和oc哪個(gè)好
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