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精選回答
來自昏睡有流沙的回答 2023-11-29 17:44:02

UE4藍圖是一種特殊的asset類型,它可以創(chuàng)建邏輯,以直觀的、基于節(jié)點的方式來設置變量數(shù)據(jù)。規(guī)劃可以創(chuàng)建自定義角色、事件、功能等,并且快速地完成Gameplay迭代,無需編寫任何代碼。

UE4是基于藍圖和c語言的游戲開發(fā)引擎,其中UE4藍圖又稱可視化編程,通過將c語言代碼可視化并邏輯嵌入引擎。藍圖提供了一個直觀的、基于節(jié)點的界面,用于創(chuàng)建新類型的Actor和關卡腳本事件;它為關卡設計師和游戲開發(fā)者提供了一個在虛幻編輯器中快速創(chuàng)建和迭代游戲可玩性的工具,不需要寫一行代碼,很多新人也可以很快就能熟練使用該引擎。

藍圖功能不同,作用不同。

1、類藍圖

類藍圖非常適合于制作交互式的資源,比如門、開關、可收集的道具及可破壞的景觀。按鈕和每個門都是獨立的藍圖,包含了對玩家重疊事件做出反應的必要腳本,使得它們可以產生動畫、播放音效、改變材質(比如,當按下按鈕時變亮);

2、關卡藍圖

關卡藍圖在每個Level中只能存在一個,負責整個關卡的運行邏輯,關卡的初始化,幀更新都在關卡藍圖里進行;

3、材質藍圖

在UE4中貼圖材質也是藍圖的形式存在的,在材質藍圖中我們可以如同建模軟件一般對材質進行一系列更高級的材質配置。

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