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UE4藍(lán)圖是一種特殊的asset類型,它可以創(chuàng)建邏輯,以直觀的、基于節(jié)點(diǎn)的方式來設(shè)置變量數(shù)據(jù)。規(guī)劃可以創(chuàng)建自定義角色、事件、功能等,并且快速地完成Gameplay迭代,無需編寫任何代碼。
UE4是基于藍(lán)圖和c語言的游戲開發(fā)引擎,其中UE4藍(lán)圖又稱可視化編程,通過將c語言代碼可視化并邏輯嵌入引擎。藍(lán)圖提供了一個(gè)直觀的、基于節(jié)點(diǎn)的界面,用于創(chuàng)建新類型的Actor和關(guān)卡腳本事件;它為關(guān)卡設(shè)計(jì)師和游戲開發(fā)者提供了一個(gè)在虛幻編輯器中快速創(chuàng)建和迭代游戲可玩性的工具,不需要寫一行代碼,很多新人也可以很快就能熟練使用該引擎。
藍(lán)圖功能不同,作用不同。
1、類藍(lán)圖
類藍(lán)圖非常適合于制作交互式的資源,比如門、開關(guān)、可收集的道具及可破壞的景觀。按鈕和每個(gè)門都是獨(dú)立的藍(lán)圖,包含了對玩家重疊事件做出反應(yīng)的必要腳本,使得它們可以產(chǎn)生動(dòng)畫、播放音效、改變材質(zhì)(比如,當(dāng)按下按鈕時(shí)變亮);
2、關(guān)卡藍(lán)圖
關(guān)卡藍(lán)圖在每個(gè)Level中只能存在一個(gè),負(fù)責(zé)整個(gè)關(guān)卡的運(yùn)行邏輯,關(guān)卡的初始化,幀更新都在關(guān)卡藍(lán)圖里進(jìn)行;
3、材質(zhì)藍(lán)圖
在UE4中貼圖材質(zhì)也是藍(lán)圖的形式存在的,在材質(zhì)藍(lán)圖中我們可以如同建模軟件一般對材質(zhì)進(jìn)行一系列更高級的材質(zhì)配置。
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