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區(qū)別一:形式不同
插畫的形式是單幅或一系列圖畫;內容上以展現畫面表現力,信息量主要承擔著“展示”背后產品的氣質,吸引用戶為此買單。
漫畫的形式是以圖、文結合鏡頭語言為工具講述故事;其內容性質介于小說和電影之間,是具有一定文學屬性的內核。
區(qū)別二:故事性
插畫更多是藝術和設計的結合,裝飾性和設計感更強,故事性沒有那么強,主要通過單副插畫敘說出一個信息,可以包含更強烈的個人風格和用色慣性。
漫畫以故事性為主,是為了敘述一段完整的故事,需要很強的敘述能力和畫面連貫性。單格漫畫中的人物結構,構圖,情緒表達都是錦上添花。
區(qū)別三:側重點不同
插畫更注重畫的方面,在于作品的美感,無論是印刷品、品牌設計還是UI界面,更加風格化的插畫能夠將不同的風格和創(chuàng)意加入其中,在激烈的競爭中更容易因此脫穎而出。
漫畫則是比較注重內容,主要就是表達漫畫的內容和劇情,表現方式是分鏡。
動畫師與原畫師的區(qū)別
cg和插畫的區(qū)別
cg插畫與原畫設計的區(qū)別
cg插畫和原畫的區(qū)別
動漫與原畫的區(qū)別
原畫和商業(yè)插畫的區(qū)別
原畫師和插畫師的區(qū)別
插畫與cg原畫有什么區(qū)別
插畫與原畫有什么區(qū)別
插畫與原畫的區(qū)別
插畫師跟原畫師的區(qū)別
AI插畫與PS插畫有什么區(qū)別
ai插畫與板繪插畫的區(qū)別
ai畫插畫和ps畫插畫的區(qū)別
c4d與插畫的區(qū)別
ps插畫與AI插畫的區(qū)別
插畫和CG插畫的區(qū)別
插畫和一般的畫區(qū)別
插畫和動漫的區(qū)別
插畫師和漫畫師區(qū)別
插畫師和畫家的區(qū)別
插畫設計與封面設計的區(qū)別
插畫跟漫畫有什么區(qū)別
3d動畫與2d動畫的區(qū)別
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