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人類(lèi)是視覺(jué)動(dòng)物,無(wú)論是單機(jī)游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲,對(duì)于極致畫(huà)面效果的追求是永遠(yuǎn)不會(huì)停息的。從2D到2.5D到3D再到次世代,網(wǎng)游開(kāi)發(fā)技術(shù)的進(jìn)步不僅給玩家?guī)?lái)了更棒的產(chǎn)品,也對(duì)游戲行業(yè)人才的需求提出了更高的要求。所以高質(zhì)量的畫(huà)面效果,需要有更高的建模技術(shù)支撐。
貼近真實(shí)的場(chǎng)景和人物更容易帶給人游戲沉浸感,游戲中的模型,包括人物模型,都是多邊形,多邊形數(shù)量越多模型越精致,對(duì)硬件要求越高。還有貼圖分辨率的提高也是得益于硬件的提升,光照也一樣?,F(xiàn)在市場(chǎng)要求,玩家需求,以及技術(shù)的領(lǐng)先感都是決定這一的重大評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)。
就模型制作來(lái)看,皮膚模型的面數(shù)更高,能更細(xì)節(jié)地還原出原畫(huà)設(shè)計(jì)中的輪廓和體積轉(zhuǎn)折;更精致的貼圖使皮膚身上的花紋更加清晰有質(zhì)感;新的引擎渲染讓皮膚的光影更加真實(shí),可以制作出以前無(wú)法呈現(xiàn)的特殊效果。
而游戲建模師工作涉及所學(xué)知識(shí)也會(huì)較多,如:3ds max、Maya、ZBrush、Substance Painter、 BodyPaint 3D、Photoshop、Blender、Marvelous Designer、Marmoset Toolbag、xnormal等軟件。
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