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從渲染質(zhì)量上來說,阿諾德渲染器更好一些,比較適合制作影視超寫實作品,特別是在生物角色方面;
OC渲染器比較適合一些小型非復(fù)雜場景的靜幀創(chuàng)作,比如平面、電商設(shè)計,出圖效果快,對新人來說易于上手,但是可控性不足是硬傷。
阿諾德渲染器(Arnold)
是一款高級的蒙特卡洛光線追蹤渲染器,專為長篇動畫和視覺效果的要求而編寫。也是一種逼真的、隨機的、光線追蹤的渲染器,被世界各地的視覺效果和動畫工作室廣泛使用。Arnold 采用對藝術(shù)家友好的方法,在渲染時忠實地模擬光傳輸方程,而無需依賴有問題的緩存方法。需要廣泛的科學研究以及算法、系統(tǒng)和低級優(yōu)化來減少內(nèi)存使用和渲染時間。其高質(zhì)量的渲染和易用性使其在電視制作中得到廣泛使用和普及。
Octane Render(OC)渲染器
是一款GPU物理渲染神器,它可以手動設(shè)置追蹤深度減輕點運算密度,相比傳統(tǒng)的基于CPU渲染,可達到10到50倍的速度提升。Octane Render不僅快速,而且完全交互,允許你以過去想都不敢想的工作方式去工作,例如,編輯燈光、材質(zhì)、攝像機設(shè)置、景深等等,你還可以實時獲得渲染結(jié)果。它也允許超乎你的想象的速度去工作。
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