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游戲引擎包括物理引擎,游戲引擎主要是把圖形引擎、聲音引擎、物理引擎整合起來,并且通常還提供一些腳本語言和其他工具來簡(jiǎn)化游戲開發(fā)。
主要針對(duì)某個(gè)游戲制作一個(gè)游戲系統(tǒng),其包含游戲關(guān)卡編輯器,主要用途是可以可視化的對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行調(diào)整,光照效果和霧化等效果調(diào)整,事件設(shè)置,道具擺放,NPC設(shè)置,另外還有角色編輯器,主要用于編輯角色的屬性和檢查動(dòng)作數(shù)據(jù)的正確性。
常用的游戲引擎有虛幻引擎、Unity等。
游戲中的物理引擎,主要是用于模擬自然中的物理現(xiàn)象。比如以一定的初速度拋出小球后,小球運(yùn)動(dòng)軌跡的模擬;小球碰撞到物體后,反彈軌跡的模擬;再比如一塊布料的模擬。
物理引擎的基本原理是計(jì)算物體受到的外力,計(jì)算加速度,然后計(jì)算速度。根據(jù)速度,計(jì)算物體下一幀的位置。因?yàn)槲锢硪娴男枨蟊容^固定,自定義需求少,開發(fā)工程量大,一般選用第三方的插件。
比較流行的3D物理引擎有Havok、PhysX、Bullet等。
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