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兩款渲染器在是否有偏差、上手難易度以及擅長領域方面都有所區(qū)別。
區(qū)別一、是否有偏差
1、Redshift渲染器:有偏差渲染器
特點:
可以被調(diào)整更多,它可以用更少的CPU渲染時間來獲得一個完全精確的效果。
實現(xiàn)效果的過程中,操作時間變長,所耗費的渲染時間卻會減少。
2、Octane渲染器:無偏差渲染器
特點:
需要大量的光線計算才能得到干凈的效果;
系統(tǒng)錯誤或者“偏差值”不會被人為地加入,但是任何差異會被表現(xiàn)為噪點;
實現(xiàn)效果的過程中,操作時間減少,但是占用更多GPU時間,
區(qū)別二、上手難易度
1、Redshift渲染器:上手門檻較高,參數(shù)調(diào)整的空間更大,需要參數(shù)的調(diào)整來幫助我們的場景計算,如果玩熟練了,效果會非常的優(yōu)質(zhì)。 。
2、Octane渲染器:上手門檻較低,因為是一個無偏的渲染器,所以很多的參與都是不允許調(diào)整的默認值,學起來較為簡單,出效果快,但是有一些效果細節(jié)難以調(diào)整。
區(qū)別三、擅長領域
1、Redshift渲染器:適合做包裝類動畫,片長較長,需要快速出成品的大場景可以用RS。它的控制參數(shù)比較多,做動態(tài)的時候能夠控制和展現(xiàn)更多的細節(jié)。
2、Octane渲染器:適合做單幀的海報,或者做電商、產(chǎn)品類表現(xiàn),小場景的效果用OC比較好。
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