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兩款渲染器在是否有偏差、上手難易度以及擅長(zhǎng)領(lǐng)域方面都有所區(qū)別。
區(qū)別一、是否有偏差
1、Redshift渲染器:有偏差渲染器
特點(diǎn):
可以被調(diào)整更多,它可以用更少的CPU渲染時(shí)間來獲得一個(gè)完全精確的效果。
實(shí)現(xiàn)效果的過程中,操作時(shí)間變長(zhǎng),所耗費(fèi)的渲染時(shí)間卻會(huì)減少。
2、Octane渲染器:無偏差渲染器
特點(diǎn):
需要大量的光線計(jì)算才能得到干凈的效果;
系統(tǒng)錯(cuò)誤或者“偏差值”不會(huì)被人為地加入,但是任何差異會(huì)被表現(xiàn)為噪點(diǎn);
實(shí)現(xiàn)效果的過程中,操作時(shí)間減少,但是占用更多GPU時(shí)間,
區(qū)別二、上手難易度
1、Redshift渲染器:上手門檻較高,參數(shù)調(diào)整的空間更大,需要參數(shù)的調(diào)整來幫助我們的場(chǎng)景計(jì)算,如果玩熟練了,效果會(huì)非常的優(yōu)質(zhì)。 。
2、Octane渲染器:上手門檻較低,因?yàn)槭且粋€(gè)無偏的渲染器,所以很多的參與都是不允許調(diào)整的默認(rèn)值,學(xué)起來較為簡(jiǎn)單,出效果快,但是有一些效果細(xì)節(jié)難以調(diào)整。
區(qū)別三、擅長(zhǎng)領(lǐng)域
1、Redshift渲染器:適合做包裝類動(dòng)畫,片長(zhǎng)較長(zhǎng),需要快速出成品的大場(chǎng)景可以用RS。它的控制參數(shù)比較多,做動(dòng)態(tài)的時(shí)候能夠控制和展現(xiàn)更多的細(xì)節(jié)。
2、Octane渲染器:適合做單幀的海報(bào),或者做電商、產(chǎn)品類表現(xiàn),小場(chǎng)景的效果用OC比較好。
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