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游戲開發(fā)對年齡并無明確限制,如果能持續(xù)學習,與時俱進,職業(yè)壽命也會不斷延長以及拓展的。
對于高齡游戲制作者來說,多年的開發(fā)經驗,能更更好的理解團隊合作、管理團隊;更重要的是,一定程度的社會閱歷,讓他們對于復雜游戲世界觀、劇情的把握,更為得心應手。
像“黑魂”的碎片化敘事,正是古神話故事的常用體裁。看不見的部分正好加深世界觀的厚重感,給予玩家獨一無二的沉浸式體驗。而這種后現(xiàn)代派常用的拼貼式寫作手法,如果沒有一定的知識和閱歷,只能“照葫蘆畫瓢”,淪落為不倫不類的“四不像”。所以現(xiàn)在依然有很多大型游戲乃至于3A大作的制作人,都是年近半百的年紀,年輕的制作人是無法很好地駕馭這樣龐大的世界觀。
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