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一、游戲引擎是做什么的?
游戲引擎是指一些已編寫(xiě)好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計(jì)者提供各種編寫(xiě)游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設(shè)計(jì)者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開(kāi)始。
大多數(shù)引擎集成了圖形、聲音、物理和人工智能等功能部件。游戲引擎會(huì)被稱(chēng)為“中間件”,因?yàn)樗鼈兛梢蕴峁╈`活和重用平臺(tái),向游戲開(kāi)發(fā)者提供所需要的全部核心功能,從而節(jié)省大量的游戲開(kāi)發(fā)費(fèi)用,降低開(kāi)發(fā)的復(fù)雜性,縮短游戲的上市時(shí)間,所有這些對(duì)于高競(jìng)爭(zhēng)性的游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)都是關(guān)鍵因素。
二、游戲引擎有哪些?
游戲引擎有虛幻引擎、Unity、寒霜引擎、Source Engine起源引擎、IW無(wú)盡引擎、Cry Engine 尖叫引擎、RAGE狂暴引擎、Cocos2D、Avalanche Engine雪崩引擎、The Dead Engine死亡引擎、Naughty Dog Game Engine頑皮狗等。
目前行業(yè)中使用比較多的游戲引擎有unity3D,虛幻引擎,還有一些很出名但是只是個(gè)別公司御用的引擎比如動(dòng)視暴雪的IW,EA的寒霜。
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