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一、游戲人物建模是什么職業(yè)?
游戲人物建模是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中重要工作,主要的作用就根據(jù)上一步原畫師所畫出來的二維效果圖,建造出游戲人物、怪物/NPC等角色的3D模型,使人物真正的“立體化”。最后的人物角色做出來的效果如何,到底能展現(xiàn)給玩家一個(gè)什么樣的效果,這和建模師可以說是密不可分的。
二、游戲人物建模師工作內(nèi)容有哪些?
1、根據(jù)角色的原畫設(shè)計(jì),高品質(zhì)的還原設(shè)計(jì)思路,制造出符合項(xiàng)目要求的次世代角色;
2、負(fù)責(zé)3D模型的制作和貼圖制作,也包括模型的優(yōu)化和修改;
3、負(fù)責(zé)導(dǎo)入制作好的游戲角色到引擎,在引擎中賦予并調(diào)試材質(zhì)達(dá)到要求的美術(shù)效果。
三、建模的制作流程方式
1、低模+手繪貼圖:
因?yàn)槭艿诫娔X,手機(jī)性能的限制,所以游戲的模型面數(shù)都要要盡量地優(yōu)化。優(yōu)化是尋求一個(gè)平衡,在硬件性能和模型面數(shù)上尋求平衡,最少的面數(shù)表現(xiàn)最好的畫質(zhì)。
手繪低模的制作流程:3Dmax建低模+UV拆分+貼圖繪制,所以這種制作方式在游戲里面就是低模的喲。無非就是隨著手機(jī)的性能越來越好,面數(shù)會(huì)隨之增加。
2、次世代高模+PBR流程
次世代的制作流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍?,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染
大家從這個(gè)流程里面可以看出,我們?cè)赯B里面制作的千萬或者上億的面,接下來是要拓?fù)涑傻湍5?,然后把高模上的?xì)節(jié)烘焙到低模上,讓低模顯示出高模的效果。
學(xué)游戲角色設(shè)計(jì)要多久?多長(zhǎng)時(shí)間能學(xué)會(huì)?
學(xué)3dmax都有哪些方向?一般都在做哪個(gè)行業(yè)?
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建模師和設(shè)計(jì)師的區(qū)別
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原畫場(chǎng)景和人物哪個(gè)好就業(yè)
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大家都在學(xué)
同學(xué)您好!