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在學(xué)習(xí)之前需要明白一個(gè)事情,UE4很龐大,不太可能一個(gè)人做到面面俱到,什么都懂。所以先了解自己對(duì)UE4的哪部分比較感興趣,有針對(duì)性的去學(xué)習(xí)比較好。
一、選擇UE4的學(xué)習(xí)方向
比如到底是選擇UE地編還是UE特效?或者UE開(kāi)發(fā)?
通常情況下如果你是設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)畢業(yè)的,有一定的審美基礎(chǔ)推薦直接入手UE地編,如果你的數(shù)學(xué)比較好,也可以選擇UE特效,計(jì)算機(jī)專業(yè)可以選擇UE開(kāi)發(fā)。
二、選擇軟件版本
很多人會(huì)糾結(jié)到底是學(xué)習(xí)UE4還是UE5,其實(shí)對(duì)于入門學(xué)習(xí)來(lái)說(shuō)無(wú)論那個(gè)版本都是可以的,不過(guò)個(gè)人偏向UE4,畢竟在現(xiàn)階段UE4穩(wěn)定,也是各大廠都在使用的版本,并且UE4畢竟出來(lái)的時(shí)間還是比較長(zhǎng)的相關(guān)的學(xué)習(xí)資料也比較多一點(diǎn)。
三、尋找學(xué)習(xí)資料
可以通過(guò)官方文檔,視頻教學(xué)了解UE4基本的功能模塊劃分,基本的操作和制作流程。找到自己最合適的部分,通過(guò) YouTube,文檔,WIKI 等渠道盡心更深挖掘。
大概的學(xué)習(xí)路線可以參考以下:
1、引擎基本操作和使用
2、虛幻引擎美術(shù)工作流
3、場(chǎng)景搭建和光照
4、材質(zhì)系統(tǒng)
5、藍(lán)圖基礎(chǔ)
6、粒子系統(tǒng)
7、后期處理
8、骨骼和動(dòng)畫(huà)
9、打包
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