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如果想有更好的發(fā)展,還是有必要學(xué)的。影視制作中運(yùn)用ue4的也很多,比如《游俠索羅:星球大戰(zhàn)外傳》、《斗羅大陸》、《秦時(shí)明月》、《槍神記》、《地靈曲》等。UE4在影視行業(yè)的興起的趨勢(shì)越來(lái)越明顯,而目前UE4在國(guó)內(nèi)的需求量大,人才不足,還是很有必要學(xué)習(xí)的。
具體UE4在影視中的應(yīng)用可以參考以下:
實(shí)時(shí)逼真渲染
實(shí)時(shí)渲染可以讓藝術(shù)家獲得關(guān)于作品的即時(shí)反饋,并立刻做出修改,讓鏡頭制作徹底告別煩人的等待。在虛幻引擎的協(xié)作創(chuàng)意環(huán)境中,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都可以直觀地分享概念,并自信地做出決定。
世界場(chǎng)景構(gòu)建
地形(Landscape) 系統(tǒng)使使用者能夠?yàn)樽约旱氖澜鐖?chǎng)景創(chuàng)建地形 - 山脈、山谷、起伏或傾斜的地面,甚至洞穴的開(kāi)口 - 并通過(guò)使用一系列工具輕松修改其形狀和外觀。
后期處理
虛幻引擎的后期處理能輕松獲得電影級(jí)的效果,包括環(huán)境立方體貼圖、環(huán)境遮擋、高級(jí)泛光、顏色分級(jí)、景深、人眼適應(yīng)、鏡頭光暈、光束、臨時(shí)采樣抗鋸齒和色調(diào)映射等眾多實(shí)用功能。
高效制片流程
從早期概念到最終像素,虛幻引擎的工作流程極具靈活性,可以在制片的每一個(gè)階段復(fù)用同一套優(yōu)化過(guò)的資源,消滅費(fèi)時(shí)費(fèi)力的重復(fù)工作。
定義虛擬制片
與傳統(tǒng)制片技術(shù)相比,虛擬制片促使制片過(guò)程更為迭代化、協(xié)作化和非線(xiàn)性。它使電影制作人(包括部門(mén)主管)以協(xié)作方式快速對(duì)視覺(jué)細(xì)節(jié)進(jìn)行實(shí)時(shí)迭代,而不是將所有決定推遲到后期階段。
自從虛擬制片流程誕生之日起,虛幻引擎就一直處于該領(lǐng)域的前沿,影響了制片流程地方方面面。
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