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UE4作為一款有著強(qiáng)大開(kāi)發(fā)功能和開(kāi)源策劃的游戲引擎,不僅涉及主機(jī)游戲、PC游戲、手游等游戲方面,還涉及影視制作、建筑設(shè)計(jì)、戰(zhàn)略演練,三維仿真城市建設(shè),可視化與設(shè)計(jì)表現(xiàn),無(wú)人機(jī)巡航等諸多領(lǐng)域,一切可以用到三維仿真表達(dá)、虛擬環(huán)境模擬的行業(yè),都可以用UE4來(lái)進(jìn)行模型表達(dá)、場(chǎng)景構(gòu)建、動(dòng)態(tài)仿真。
一線城市對(duì)于高級(jí)技術(shù)人才需求狂熱,UE4人才需求量與日俱增,學(xué)成后可就職于游戲、廣告、影視、數(shù)字化模型、VR/AR/MR等產(chǎn)業(yè),選擇性多。
可就業(yè)崗位比如:UE4特效設(shè)計(jì)師、UE4技術(shù)美術(shù)、UE4視頻設(shè)計(jì)師、UE4地編設(shè)計(jì)師、UE4開(kāi)發(fā)工程師、UE4藍(lán)圖工程師、VR交互開(kāi)發(fā)工程師、VR技術(shù)美術(shù)等。
1、游戲行業(yè)
因UE4強(qiáng)大的渲染能力,很多國(guó)際知名的3A游戲工作室會(huì)選擇用它來(lái)制作游戲,比較知名的游戲有《最終幻想7重置版》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《星球大戰(zhàn)》、《地平線》等。近兩年中國(guó)游戲創(chuàng)作人的崛起,也讓我們看到了中國(guó)制作能力的強(qiáng)大,比如《黑神話-悟空》實(shí)機(jī)演示,畫(huà)面制作之精良,讓我們不得不感嘆中國(guó)游戲的未來(lái)。
2、影視行業(yè)
虛擬拍攝,是通過(guò)搭建虛擬三維場(chǎng)景與真實(shí)拍攝進(jìn)行合成的一種技術(shù)解決方案。在廣告、影視、電視直播等領(lǐng)域被廣泛應(yīng)用。虛幻引擎借助其強(qiáng)大的渲染能力與快速迭代能力,搭建超寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景,使得場(chǎng)景的搭建渲染不再是需要等待的事情,可以完成實(shí)時(shí)效果合成,打造超逼真場(chǎng)景,大大提升了產(chǎn)品的制作效率。
3、買(mǎi)量視頻
買(mǎi)量視頻是最近幾年催生的一種用于產(chǎn)品用戶引流的視頻廣告,與傳統(tǒng)意義廣告區(qū)別在于買(mǎi)量視頻更多是針對(duì)游戲產(chǎn)品,通常采用酷炫的效果來(lái)吸引用戶點(diǎn)擊廣告,從而達(dá)到引流。我們常常會(huì)在各種APP首頁(yè)、視頻網(wǎng)站暫停頁(yè)面、網(wǎng)站廣告?zhèn)葯谀芸吹劫I(mǎi)量視頻。虛幻引擎由于其完整的工具鏈超易用,能夠高效生產(chǎn)相關(guān)視頻產(chǎn)品,從而被當(dāng)下制作買(mǎi)量視頻的公司所采納。
4、建筑行業(yè)
通過(guò)TWinmotion深度與引擎結(jié)合,使得建筑場(chǎng)景搭建更加的高效簡(jiǎn)單,隨時(shí)隨地實(shí)現(xiàn)全流程的實(shí)時(shí)建筑可視化就成為了可能。虛幻引擎可以輕松導(dǎo)入來(lái)自各種3D、CAD和BIM應(yīng)用的高保真數(shù)據(jù),讓你立即開(kāi)始搭建沉浸式體驗(yàn)。
5、虛擬人物
虛擬數(shù)字人是指數(shù)字信息與生命科學(xué)的融合產(chǎn)物,是數(shù)字化過(guò)程中的必然產(chǎn)物。虛幻引擎在數(shù)字人領(lǐng)域走的非??壳?,通過(guò)使用虛幻引擎的高效渲染手段,實(shí)時(shí)捕捉技術(shù),將人的面部數(shù)據(jù)信息轉(zhuǎn)換為驅(qū)動(dòng)模型表情運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。從而達(dá)到超逼真的虛擬角色構(gòu)建。在未來(lái)的世界中,數(shù)字人將會(huì)成為包括直播,影視,傳媒,游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域的核心技術(shù)。
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動(dòng)漫制作的就業(yè)前景和就業(yè)方向
動(dòng)漫就業(yè)方向與就業(yè)前景
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