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非常有可能,現(xiàn)在也是朝著這個(gè)方向發(fā)展著。虛幻UE4是目前世界最知名授權(quán)最廣的頂尖游戲引擎,運(yùn)用范圍最廣,整體運(yùn)用程度最高,次世代畫(huà)面標(biāo)準(zhǔn)最高的一款游戲引擎,已經(jīng)占有全球商用游戲引擎85%的市場(chǎng)份額。
UE4的渲染效果非常強(qiáng)大以及采用pbr物理材質(zhì)系統(tǒng),所以它的實(shí)時(shí)渲染的效果做好了,可以達(dá)到類(lèi)似[Vray]靜幀的效果,因此,成為開(kāi)發(fā)者最喜愛(ài)的引擎之一。
近年來(lái),大眾所熟悉的主流游戲、動(dòng)漫、影視作品在制作流程中都或多或少都有UE4參與的身影,不論是現(xiàn)在還是將來(lái),市場(chǎng)都格外需求能夠掌握虛幻引擎技術(shù)的人才。可以說(shuō)UE4的出現(xiàn)縮短了設(shè)計(jì)師的制作周期,也大大提升了工作效率,其入門(mén)快、出效果快、可控性還強(qiáng)的特點(diǎn)深受眾人追捧。
雖然游戲的IP不是一款引擎能夠左右的,但一個(gè)決定性要素:畫(huà)面,卻必須依靠虛幻4這樣過(guò)硬的引擎作為支持,這也必定是未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),也是現(xiàn)在UE4人才缺口大的重要原因之一。
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