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虛幻引擎有成熟的美術(shù)工具鏈,團(tuán)隊(duì)可以閉環(huán)完成高質(zhì)量流程。渲染效果又快又好,然后提供了一堆方便做CG動(dòng)畫的工具和素材,比如做數(shù)字人的Metahuman和高清場(chǎng)景模型素材庫(kù)Quixel,而且還是免費(fèi)的。這方面Unity就會(huì)弱一些。
UE4和Unity應(yīng)該可以算的上是目前市場(chǎng)上最為熱門的游戲引擎,也各自擁有為數(shù)眾多的開發(fā)者。像獨(dú)立游戲、手游之類,小團(tuán)隊(duì)更傾向用Unity。如果做一些比較大型的游戲,對(duì)畫質(zhì)要求比較高的話,UE4顯然更具優(yōu)勢(shì)。隨著國(guó)內(nèi)玩家的審美的普遍提升,對(duì)高質(zhì)量的游戲呼聲越來(lái)越高漲,UE4很有可能在未來(lái)成為主流。
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同學(xué)您好!