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精選回答
來自務(wù)實(shí)思鋼筆的回答 2023-11-29 21:12:28

先學(xué)藍(lán)圖,如果是想用代碼寫游戲的,可以先學(xué)透藍(lán)圖,因?yàn)樗{(lán)圖所需要的編程思維,和其他所有面向?qū)ο蟮木幊陶Z言是一樣的,之后學(xué)習(xí)c++就比較簡單了。

藍(lán)圖在UE4中非常容易創(chuàng)建,并且更新快,編譯速度也快,可以直觀的展示流程。就實(shí)用性來說,藍(lán)圖與c++的實(shí)用性都很強(qiáng),用UE4做大型游戲就用C++,做小型游戲使用藍(lán)圖就可以。

藍(lán)圖本身就是c++做成的藍(lán)圖可視化腳本,藍(lán)圖所調(diào)用的函數(shù)也是用C++寫的。但如果使用虛擬機(jī)運(yùn)行,藍(lán)圖成本會非常高,并且藍(lán)圖的性能無法和c+保持一致,對于程序中較為復(fù)雜的邏輯關(guān)系,還是推薦使用C++,藍(lán)圖比較偏向圖形資源的控制上。

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