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先學藍圖,如果是想用代碼寫游戲的,可以先學透藍圖,因為藍圖所需要的編程思維,和其他所有面向?qū)ο蟮木幊陶Z言是一樣的,之后學習c++就比較簡單了。
藍圖在UE4中非常容易創(chuàng)建,并且更新快,編譯速度也快,可以直觀的展示流程。就實用性來說,藍圖與c++的實用性都很強,用UE4做大型游戲就用C++,做小型游戲使用藍圖就可以。
藍圖本身就是c++做成的藍圖可視化腳本,藍圖所調(diào)用的函數(shù)也是用C++寫的。但如果使用虛擬機運行,藍圖成本會非常高,并且藍圖的性能無法和c+保持一致,對于程序中較為復雜的邏輯關(guān)系,還是推薦使用C++,藍圖比較偏向圖形資源的控制上。
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同學您好!