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看個人更傾向于哪種游戲開發(fā),雖然UE4很強大,但目前來看,兩款游戲引擎還是各有優(yōu)勢的,移動端手游目前還是Unity為主,大型復雜端游以UE4為主。
不管你是選擇學習Unity還是學習UE4,在你熟練使用一個引擎之后,再來學習另一個的游戲引擎,你會發(fā)現(xiàn)其實并不是一件困難的事,因為開發(fā)方式和技巧都是相同的。
UE4
傾向于加入最先進的圖形功能,優(yōu)化工具鏈和針對工種設計使用體驗,拉高產出作品的上限。側重PC端大型復雜游戲以及高端手游開發(fā),適合開放世界,可以制作出高品質高畫質的頂尖效果游戲。上手有難度,學習成本較高,開發(fā)時間較長。
Unity
傾向于優(yōu)化靈活性,針對靈活性去設計編程模式,拉高產出作品的下限。就引擎本身來說適合做2D游戲,中小型獨立游戲,有比較強的文件兼容性,側重輕量級的開發(fā),更偏向于移動端、手游的開發(fā),易上手,前期開發(fā)更快速。
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