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學過unity3d,有編程基礎的話轉(zhuǎn)ue4是不難的。由于有了Unity的基礎知識,也就等于有了關(guān)于3D引擎的基礎架構(gòu),再學習UE4就沒有必要從頭學起。而是可以直接將Unity的概念與UE4中的概念建立一種映射關(guān)系。我們知道,一個軟件只是一種業(yè)務、一種模型的實現(xiàn),而Unity和UE4都只是軟件實現(xiàn),了解到背后的那個模型才是關(guān)鍵。
有些零基礎的同學也可以通過UE4中引入的藍圖可視化編程系統(tǒng)讓游戲開發(fā)變得更加容易上手,甚至對于某些類型的小游戲,我們可以不寫一行代碼就可以創(chuàng)建一款完整的游戲。
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