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unity技術(shù)美術(shù)需要會(huì)哪些內(nèi)容?
1、建模: 基礎(chǔ)操作了解、建模概念了解、程序化建模軟件:WorldMachine、World Creator、Houdini、SpeedTree
2、特效: 普通特效、程序化特效
3、編程:特效制作相關(guān)腳本、展示Demo、工具制作
4、材質(zhì): PS、SP、SD
5、渲染: shader、可編程渲染管線(xiàn)、PBR、3S、光線(xiàn)追蹤、還原其他游戲效果
6、烘焙&后期: 燈光、烘焙、探針、屏幕后處理
7、插件: unity插件、PS插件、Blender插件、Max插件
8、性能: profiler分析、代碼性能、紋理壓縮、LOD、合批、instance、減面、shader優(yōu)化
unity技術(shù)美術(shù)的工作內(nèi)容包含哪些?
1、了解使用U3D引擎相關(guān)各種內(nèi)部工具;
2. 有很強(qiáng)的美感,對(duì)于美術(shù)制作過(guò)程中發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題能指出shader中的問(wèn)題或者美術(shù)制圖上出的問(wèn)題;
3. 加強(qiáng)產(chǎn)品結(jié)果的視覺(jué)質(zhì)量;
4. 優(yōu)化項(xiàng)目美術(shù)工作流程,通過(guò)程序?qū)崿F(xiàn)美術(shù)相關(guān)效果與工具;
5. 了解主流次世代制作工具,提供風(fēng)格化表現(xiàn)的經(jīng)驗(yàn)或思路;
6. 通過(guò)技術(shù)手段提高美術(shù)表現(xiàn),優(yōu)化美術(shù)資源。
7、根據(jù)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開(kāi)發(fā)流程、規(guī)范以及引擎工具的使用,并編寫(xiě)和維護(hù)相關(guān)技術(shù)文檔;
8、Unity引擎與插件研究測(cè)試并編寫(xiě)實(shí)用技術(shù)文檔。
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大家都在學(xué)
同學(xué)您好!