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如果有編程基礎(chǔ)可以走程序,如果有美術(shù)基礎(chǔ)可以走美術(shù),這樣上手是最快的。程序開發(fā)方向要求精通C語言以及實現(xiàn)常用的功能;美術(shù)方向要求有一定美術(shù)功底,有一定程序語言的認知,但主要依賴審美能力。
UE4體系很龐大,快速入門也只是掌握個基礎(chǔ),如果想在某一個領(lǐng)域做到精通,還是需要花費更多的時間和精力才可以。
涉及到程序和美術(shù)的還有一個職位叫技術(shù)美術(shù),Technical Artist,縮寫 TA,也就是會技術(shù)的美術(shù)。他們是最懂程序的美術(shù),也是最懂美術(shù)的程序。
技術(shù)美術(shù)師在游戲開發(fā)中充當著關(guān)卡設(shè)計師和程序員之間的橋梁,他們本質(zhì)上是代碼和美術(shù)之間的紐帶。他們要保證游戲性能達標,要確保開發(fā)中的一致性,還要制定相關(guān)的開發(fā)流程。一位資深的技術(shù)美術(shù)能讓項目以更快速度和更高質(zhì)量交付。
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