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UE5可以支持Maya、3ds Max、Zbrush、Blender等建模軟件。
不過目前升級后的UE5也大幅擴充和改進了建模工具集,涉及網(wǎng)格體編輯、UV創(chuàng)建和編輯、烘焙以及網(wǎng)格體屬性等方面。不但具備強大的建模功能,而且還可以將3D模型導出到多種格式,例如OBJ、FBX、PLY等,方便開發(fā)者使用或進行進一步修改。
UE5推出的官方的建模插件,許多簡單的建模都可以在UE5中完成,不必再依賴3dMax、Blender等專業(yè)的建模軟件。至此,虛幻引擎將建模到渲染的整個流水線都囊括了,一些小型團隊只需要一臺UE5便能開發(fā)一款完整的3D游戲。在我們?nèi)S可視化項目中,難免會遇到模型本身的小問題,像UV拉伸、法線歪斜、三角面反向、局部缺損或多余的問題都可以順手修復,免去了導入導出的繁瑣。
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