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不一定都要用游戲引擎,但游戲引擎可以讓游戲開(kāi)發(fā)更高效,省時(shí)省力。
是否要用游戲引擎,取決于游戲大小和開(kāi)發(fā)者水平。如果是開(kāi)發(fā)休閑益智類游戲,如超級(jí)馬里奧或Flappy Bird、連連看之類,可以不用游戲引擎,直接手寫調(diào)用OpenGL代碼或SDL2之類的接口庫(kù)。
游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程序的核心組件。大多數(shù)引擎集成了圖形、聲音、物理和人工智能等功能部件。游戲引擎會(huì)被稱為“中間件”,因?yàn)樗鼈兛梢蕴峁╈`活和重用平臺(tái),向游戲開(kāi)發(fā)者提供所需要的全部核心功能,從而節(jié)省大量的游戲開(kāi)發(fā)費(fèi)用,降低開(kāi)發(fā)的復(fù)雜性,縮短游戲的上市時(shí)間,所有這些對(duì)于高競(jìng)爭(zhēng)性的游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)都是關(guān)鍵因素。
客觀來(lái)說(shuō)的話,絕大部分的游戲開(kāi)發(fā)者完全沒(méi)必要從零開(kāi)始費(fèi)時(shí)費(fèi)力做一款游戲,而游戲引擎就可以理解成一系列的工具集成,包括渲染、碰撞、物理、動(dòng)畫、音效、網(wǎng)絡(luò)、腳本等等模塊,這是一套解決方案,它能夠讓你快速地制作并發(fā)布一款游戲。所以何樂(lè)而不為呢?
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