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可以,電影對(duì)畫面質(zhì)量要求非常高,而實(shí)時(shí)渲染因受限于“實(shí)時(shí)”要求,很難達(dá)到離線渲染的精度。UE5在渲染方面的新功能將實(shí)時(shí)渲染的畫面質(zhì)量提高了一個(gè)臺(tái)階,一些條件下甚至可以接近離線渲染效果。
近年來電影虛擬攝制技術(shù)加快推廣應(yīng)用,基于LED顯示墻的電影虛擬攝制技術(shù)成為行業(yè)發(fā)展與應(yīng)用熱點(diǎn),游戲引擎憑借其高效的實(shí)時(shí)渲染能力、開放的接口特性成為電影虛擬攝制的理想三維實(shí)時(shí)渲染平臺(tái)。
虛幻引擎 5帶來了諸如 Nanite 虛擬微多邊形幾何體系統(tǒng)、Lumen 全動(dòng)態(tài)全局光照等強(qiáng)大功能,對(duì)于制作影視特效是非常有幫助的。
虛幻引擎(Unreal Engine,簡(jiǎn)稱UE)具備高效且優(yōu)質(zhì)的實(shí)時(shí)渲染能力以及開源特性,便于與其它模塊相互集成,形成有效的整體解決方案,尤其是2019年上映的美劇《曼達(dá)洛人》拉開了實(shí)時(shí)渲染畫面應(yīng)用于直接拍攝的序幕,使UE成為廣泛應(yīng)用于影視虛擬攝制的實(shí)時(shí)渲染引擎。
目前國漫行業(yè)以及影視行業(yè)正在與ue5形成專業(yè)化的制作流程,UE5有更逼真的實(shí)時(shí)光線追蹤渲染、實(shí)時(shí)合成、影視級(jí)后期處理效果以及先進(jìn)的粒子、物理和破壞系統(tǒng),還包含了制作真人及動(dòng)畫內(nèi)容的最終像素輸出所需的一切。虛幻引擎可以讓你立即看到所有修改,實(shí)時(shí)高效。
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