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可以開(kāi)發(fā)2D游戲的引擎有Gamemaker、Cocos2D-X、HGE、Unity、Cocos Creator。
Gamemaker
GameMaker是一款擁有圖形界面,可靈活編程,以2D游戲設(shè)計(jì)為主的游戲開(kāi)發(fā)軟件。作為一款游戲開(kāi)發(fā)系統(tǒng),允許你使用圖形、按鈕和文本創(chuàng)作自己的冒險(xiǎn)游戲。由于其拖拽按鈕與GML語(yǔ)言的特征,使用GameMaker開(kāi)發(fā)游戲可以降低對(duì)編程知識(shí)的門檻要求。只要拖拽圖形,輸入文字,點(diǎn)擊很少的幾個(gè)按鈕,選擇一些控制選項(xiàng),游戲很快就可以編寫成功了。
Cocos2D-X
Cocos2d-x是一款國(guó)產(chǎn)的開(kāi)源的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)框架,基于MIT許可證發(fā)布。引擎核心采用C++編寫,提供C++、Lua、JavaScript 三種編程語(yǔ)言接口,跨平臺(tái)支持 iOS、Android 等智能手機(jī),Windows、Mac 等桌面操作系統(tǒng),以及 Chrome, Safari, IE 等 HTML5 瀏覽器。
HGE
HGE是一個(gè)硬件加速(Hardware accelerated)的 2D游戲引擎(Game Engine),HGE是一個(gè)富有特性的中間件,可以用于開(kāi)發(fā)任何類型的2D游戲。HGE封裝性良好,以至于你僅僅需要關(guān)心游戲邏輯(Game Logic),而不需要在意 DirectX,Windows 消息循環(huán)等。
Unity
Unity3D是一款由Unity Technologies研發(fā)的跨平臺(tái)2D / 3D游戲引擎。歷經(jīng)多年的發(fā)展已經(jīng)成為游戲圈不可或缺的游戲制作工具,支持平臺(tái)包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備等。尤其在移動(dòng)端手游更具優(yōu)勢(shì),擁有手游市場(chǎng)一大半占有率,各種品類游戲都有,易上手,前期開(kāi)發(fā)更快速。
Cocos Creator
是一款輕量、高效、免費(fèi)開(kāi)源的跨平臺(tái)游戲引擎,同時(shí)也是實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái),不僅支持2D、3D的游戲開(kāi)發(fā),同時(shí)在HMI、IoT、XR、虛擬人偶等領(lǐng)域,均可提供一套完善的行業(yè)解決方案。
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