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UE5可以看成是UE4的一次較大的版本更新,主要是做了兩大核心功能的更新,Nanite(虛擬微多邊形幾何體技術(shù))和lumen(流明技術(shù)),其他還有用戶界面和工作流程、時(shí)序超級(jí)分辨率、世界分區(qū)、角色和動(dòng)畫、現(xiàn)場(chǎng)資產(chǎn)開發(fā)、MetaSounds等。
一、Nanite
虛擬微多邊形幾何體可以讓美術(shù)師們創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細(xì)節(jié)。Nanite虛擬幾何體的出現(xiàn)意味著由數(shù)以億計(jì)的多邊形組成的影視級(jí)美術(shù)作品可以被直接導(dǎo)入虛幻引擎。
二、Lumen
是一套全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案,能夠?qū)?chǎng)景和光照變化做出實(shí)時(shí)反應(yīng),且無需專門的光線追蹤硬件。該系統(tǒng)能在宏大而精細(xì)的場(chǎng)景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級(jí)、大到千米級(jí),Lumen都能游刃有余。美術(shù)師和設(shè)計(jì)師們可以使用Lumen創(chuàng)建出更動(dòng)態(tài)的場(chǎng)景。、
三、用戶界面和工作流程
UE5的界面進(jìn)行更新,相對(duì)于UE4操作界面更加的清爽,用官網(wǎng)的話來說就是“更快捷、更簡(jiǎn)單、更高效”,個(gè)人的覺得簡(jiǎn)潔的操作界面更加適合新人入門。除此之外,UE5還將Quixel Bridge完全集成到了引擎當(dāng)中。
四、時(shí)序超級(jí)分辨率
UE5內(nèi)置的采樣系統(tǒng)可以低的分辨率進(jìn)行渲染,然后再進(jìn)行高質(zhì)量輸出同時(shí)保證作品質(zhì)量和性能兩者兼得,通俗來講就是既能保證畫質(zhì)又能保證流暢度。
五、世界分區(qū)
Ue5借助了借助全新的“一Actor一文件”系統(tǒng),新的世界分區(qū)系統(tǒng)除了改變了關(guān)卡的管理和流送方式,現(xiàn)在還可以進(jìn)行多人協(xié)同工作了。
六、角色和動(dòng)畫
為了更好方便美術(shù)師的創(chuàng)作,UE5內(nèi)置了相關(guān)的工具集,減少了工具切換,避免過多的浪費(fèi)時(shí)間,畢竟效率就是金錢。
七、現(xiàn)場(chǎng)資產(chǎn)開發(fā)
現(xiàn)在再ue中可以更加方便的進(jìn)行建模了,ue5大幅擴(kuò)充和改進(jìn)了建模工具集,涉及網(wǎng)格體編輯、UV創(chuàng)建和編輯、烘焙以及網(wǎng)格體屬性等方面。
八、MetaSounds
MetaSounds是一個(gè)高性能系統(tǒng),允許你完全掌握如何為音效源生成音頻DSP圖形和材質(zhì)編輯器類似,該系統(tǒng)是完全可編程的,如:通過數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)驅(qū)動(dòng)資產(chǎn),將游戲參數(shù)映射到聲音播放,大幅改進(jìn)工作流程,等等。
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