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UE5動畫模塊主要更新了IK重定向功能、動畫藍圖模板、(TODO:距離匹配和姿勢變形)。
一、IK Retargeter(IK重定向器)
IK重定向器 可以在不同比例角色之間快速轉(zhuǎn)移動畫,他可以實時預(yù)覽重定向的結(jié)果并進行參數(shù)調(diào)整。
個人理解是在兩個不同骨骼的角色之間,做一套相同的IK綁定,然后target一方會盡可能去向source一方的IK靠近。
二、動畫藍圖模板(Anim Blueprint Templates)
動畫藍圖模板 能夠創(chuàng)建可復(fù)用的動畫圖表,它不引用動畫資產(chǎn),但是可以在其他動畫藍圖的上下文中重復(fù)使用。
個人理解是可以做一套模板,不同的角色可以復(fù)用同一套模板,比如走跑跳,直接換模板的動畫就行,不用再復(fù)制一遍。
SOLIDWORKS 2015與SOLIDWORKS 2017對比新增了哪些功能?
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unity2022新功能
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UE5數(shù)字人和maya數(shù)字人哪個好
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2D游戲UE還是Unity
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!