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兩款軟件都可以做動(dòng)畫(huà),不過(guò)對(duì)于C4D來(lái)說(shuō),它比較擅長(zhǎng)的是矩陣動(dòng)畫(huà),其他常用的動(dòng)畫(huà)制作軟件還有maya和3d max。而虛幻4雖然也可以做動(dòng)畫(huà),但這個(gè)方向還是沒(méi)有MAYA等軟件更專業(yè),Maya的強(qiáng)項(xiàng)才是動(dòng)畫(huà)操作。UE的強(qiáng)項(xiàng)是場(chǎng)景+實(shí)時(shí)渲染+特效燈光等。
在動(dòng)畫(huà)制作方面,Unreal Livelink插件已經(jīng)可以基本實(shí)現(xiàn)了Maya動(dòng)畫(huà)和UE的無(wú)縫銜接,Maya的動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)可以實(shí)時(shí)在Unreal中進(jìn)行顯示。如果有動(dòng)作捕捉的條件效率就可以進(jìn)一步提升,動(dòng)捕數(shù)據(jù)可以通過(guò)動(dòng)捕軟件Motive傳到MotionBuilder,而MotionBuilder則也可以實(shí)時(shí)把數(shù)據(jù)傳輸?shù)経nreal中實(shí)時(shí)查看動(dòng)畫(huà)效果。
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